NDA

Т-Банк х КХЛ

"Т‑Арена" - веб‑игра с прокачкой персонажа и заданиями от банка

web

2024

NDA

Т-Банк х КХЛ

Креатив
Дизайн
Разработка

web

2024

Т-Банк х КХЛ - "Т-Арена"

Т-Банк х КХЛ - "Т-Арена"

NDA

Т-Банк х КХЛ

web

2024

Контекст

Т‑Банк и КХЛ хотели вовлечь болельщиков в игровой спецпроект, показать навыки, нужные в хоккее, и нативно познакомить аудиторию с сервисами Т‑Банка.

Цель и задачи

Разработать веб‑игру с персонажем на основе трат пользователя, прокачкой хоккейных навыков, системой энергии и уровнями арены, интегрированную с заданиями по сервисам Т‑Банка.

Решение

Запустили спецпроект "Т‑Арена", где у каждого игрока появлялся персонаж с исходными характеристиками, сформированными на основе трат. В профиле отображались карточка и атрибуты (харизма, удача, сила, ловкость, стойкость). Навыки прокачивались за счет энергии, которую игрок зарабатывал в мини‑играх и заданиях, связанных с сервисами Т‑Банка (CloudTips, Tinkoff Pay, бот Т‑Путешествий, раздел "Город", "Подели" и др.). Игра строилась на последовательном открытии аренных уровней с ситуациями "до/во время/после матча", скрытыми призами и билетами в розыгрыш; прогресс повышал шансы на главные призы.

Описание механики

Прокачай хоккейные навыки, зарабатывай энергию в заданиях Т‑Банка и проходи арены - увеличивай шансы на призы!

  1. Персонаж и профиль: пользователю назначался герой с базовыми навыками на основе трат; в профиле отображались карточка и атрибуты.
  2. Энергия: каждый выход на арену требовал определенное количество энергии; ее можно было заработать в мини‑играх и заданиях.
  3. Прокачка: очки прокачки распределялись по навыкам (харизма, удача, сила, ловкость, стойкость), повышая шансы на успех в эпизодах.
  4. Уровни арены: всего 24 выхода, открывающихся последовательно; с ростом уровня повышалась сложность и шанс на крупные призы.
  5. Эпизоды матча: один выход на арену включал три ситуационных эпизода (до/во время/после); игрок выбирал один из двух вариантов действий.
  6. Бросок кубика: исход эпизода определялся комбинацией удачи (кубик) и бонусов от прокачанных навыков.
  7. Задания по сервисам: ежедневные и временные задания были связаны с продуктами Т‑Банка и приносили энергию и прогресс.
  8. Мини‑игры: раз в сутки игрок проходил мини‑игру, чтобы заработать дополнительную энергию.
  9. Призы: за открытие уровней и прогресс выдавались скрытые призы и билеты на розыгрыш; более высокий уровень повышал шансы на главный приз.

Другие проекты

LUP, VOVA family, Media Instinct

2024

RUTUBE Детям - "Мир RUTUBE Детям"

Зимний парк с мини‑играми и внутриигровой экономикой

Okkam Creative, Mera

2024

МТС х Twinby - "Ваш идеальный попутчик"

Тест travel‑совместимости

TMG-agency

2024

МегаФон - "Следуй за самым быстрым"

Новогодняя AR‑игра с ИИ‑предсказаниями

Золотые тигры

2024

Самокат х Бременские музыканты - "С доставкой в Бремен"

Веб-тест на определение персонажей по фудрайдеру

REBOOT STUDIO, SETTERS

2024

hh - "Манифест о важности заботы о человеке"

Веб‑спецпроект с визуальным кодом экоактивизма

REBOOT STUDIO

2024

Авито х Architectural eхesses - "Avito Museum"

Цифровой музей архитектуры России

REBOOT STUDIO

2024

Альфа-Банк - "Сглаживаем углы"

Рекрутинг через мокьюментари

CRM-group

2024

CRM-group - "Автостопом по подрядчикам"

Веб‑квест о поиске команды мечты

NDA

2023

Самокат - "Скажите а-а-а-м!"

Аудио‑игра с голосовым управлением

FarFor.studio

2024

MSI х Авиасейлс - "Найди кочевника"

Веб‑игра-поиск для путешественников

Есть задача — найдём креативное решение

FormTelega

funtech

Агентство интерактивных технологий нового поколения
Написать в Телеграм
Искра зажжена! Мы приняли ваш запрос.
Ваша заявка у нас. Нейросети уже работают над концепциями для вашего уникального digital-спецпроекта.
Наш Телеграм