Авиасейлс

Авиасейлс х Добрый

"Агент ноль‑ноль‑съесть" - веб‑кликер в шпионском вайбе с нативной интеграцией

web

2025

Авиасейлс

Авиасейлс х Добрый

Дизайн
Креатив
Разработка

web

2025

Авиасейлс х Добрый - "Агент ноль‑ноль‑съесть"

Авиасейлс х Добрый - "Агент ноль‑ноль‑съесть"

Авиасейлс х Добрый - "Агент ноль‑ноль‑съесть"

Авиасейлс х Добрый - "Агент ноль‑ноль‑съесть"

Авиасейлс

Авиасейлс х Добрый

web

2025

Контекст

Аудиторию 12-29 лет сложнее вовлечь прямой рекламой: поток контента высок, внимание уходит за секунды. Лучше работают форматы "про поучаствовать". Aviasales и "Добрый" сделали ставку на легкую интерактивную игру с жизненной, забавной ситуацией вместо классического промо.

Цель и задачи

Привлечь внимание к брендам Aviasales и "Добрый", поддержать узнаваемость и вовлеченность через веб‑игру с высоким ретеншном и мягкой интеграцией продукта без "лобовых" слоганов.

Решение

Создали шутливую веб‑игру‑кликер "Агент ноль‑ноль‑съесть". Игрок тайком ест и пьет, пока друг отвлекся: зажимает экран - герой ест и пьет; отпускает - герой замирает. Вступительные комикс‑кадры объясняют условия и мягко приглашают к участию; на фоне - специально написанная "шпионская" музыка и SFX (приглушенное чавканье, шуршание упаковки, комичное "я тут вообще ничего не делаю"). Напитки Добрый нативно встроены в сцену без навязчивых слоганов. Иллюстрации стилизованы под легкую "шпионщину", что усиливает эффект присутствия и запоминаемость.

Описание механики

Тайно ешьте и пейте - заполните шкалу удовольствия за 1,5 минуты и не попадитесь на глаза другу!

  1. Онбординг: короткий комикс вводит в ситуацию - "посиделки с другом", еда на столе, напитки Добрый под рукой, а друг отвлекся на "деловые вопросики".
  2. Управление: зажмите экран - персонаж ест и пьет, шкала удовольствия растет; отпустите - герой останавливается.
  3. Цель: за 1,5 минуты заполнить шкалу из звезд и не попасться на взгляде друга.
  4. Стелс‑момент: друг периодически отрывается от телефона и смотрит - нужно успеть отпустить палец, иначе "пойман с поличным" и поражение.
  5. Условия поражения: если друг заметил - игра заканчивается; если за 1,5 минуты шкала не заполнена - тоже поражение.
  6. Условия победы: шкала полностью заполнена в отведенное время.
  7. Экран результата: показ рейтинга и персональный шутливый комментарий с иллюстрацией.
  8. Пост‑игра: кнопка "играть снова" (быстрый рестарт), блок с продукцией "Добрый" и переходами.

Тайно ешьте и пейте - заполните шкалу удовольствия за 1,5 минуты и не попадитесь на глаза другу!

Тайно ешьте и пейте - заполните шкалу удовольствия за 1,5 минуты и не попадитесь на глаза другу!

Тайно ешьте и пейте - заполните шкалу удовольствия за 1,5 минуты и не попадитесь на глаза другу!

Результаты

>65k
Посетителей сайта
>60%
Запустили игру повторно
>1,5мин
Среднее время игровой сессии

Другие проекты

NDA

2025

Справочная медиа Точка банк х Точка - "Комнаты ора для крикотерапии"

Веб‑опыт по снятию стресса

NDA

2025

Авто.ру х Лайфхакер - "Отряд автозлодеев"

Веб‑комикс про риски при покупке авто

KTS

2025

Самокат - "Пандагочи"

Геймификация с виртуальным питомцем

NDA

2025

Хабр х Инфосистемы Джет - "Ночь в дата‑центре"

Веб‑квест про SLA

Trend Surfers

2025

ПИК - "ПИК архитектор"

Mini‑app "2048" с кварталами ПИК

NDA

2025

Yandeх Cloud х VC - "Колл‑центр: оцени работу специалиста"

Веб‑тест‑свайпер про речевую аналитику Yandex

NDA

2025

МТС - "Финансовый супергерой"

Веб‑квест о карте МТС в игровом сюжете

NDA

2025

Авито работа - "Истории больших побед"

Веб‑раннер про поиск сотрудников и инструменты Авито Работа

NDA

2025

Газпромбанк - "35 лет в ритме с Вами!"

Веб‑ритм‑игра к юбилею Банка

NDA

2025

Мармеладыч - "Завод Мармеладыча"

Бренд‑мир в Roblox с петами‑мармеладками

Есть задача — найдём креативное решение

FormTelega

funtech

Агентство интерактивных технологий нового поколения
Написать в Телеграм
Искра зажжена! Мы приняли ваш запрос.
Ваша заявка у нас. Нейросети уже работают над концепциями для вашего уникального digital-спецпроекта.
Наш Телеграм